Die Retrospektive ist ein fest vorgesehenes Meeting im Scrum-Framework und wohl das wichtigste von allen, denn es ist das Instrument, das für die stetige Verbesserung des Teams und seiner Zusammenarbeit sorgt. In diesem Artikel werden Ablauf, Inhalte und Potenziale der Retrospektive beschrieben.
Tag Archives: Agile
Website-Konzeption: Fünf Schritte zum ersten Web-Layout
Was passiert eigentlich, bevor wir unseren Kunden die ersten richtigen Layouts präsentieren? Welche Schritte sind vorher nötig, damit die Website nicht nur gut aussieht, sondern auch die strategischen Ziele erfüllt und von den Usern bedienbar ist? Die meisten Konzeptphasen von Website-Projekten laufen bei //SEIBERT/MEDIA nach einem ähnlichen Schema ab, das hier kurz erläutert werden soll.
Unit-Tests in der Software-Entwicklung
Nach unserer ausführlichen Betrachtung von Akzeptanztests in der Software-Entwicklung widmen wir uns nun dem anderen Ende im Spektrum der Software-Tests: dem Testen von konkretem Code, im Extremfall von einzelnen Zeilen. Ein Unit-Test (auch Modultest oder Komponententest) ist ein ganz basaler Test einer einzelnen konkreten Funktionalität bzw. Funktion oder Methode.
Confluence und JIRA im Scrum-Sprint nutzen
Gelegentlich werden wir gefragt, wie wir in unseren Scrum-Teams mit Confluence und dem Aufgabenmanagementsystem JIRA arbeiten. Daher möchten wir einmal exemplarisch darstellen, welche Rollen diese Werkzeuge im Sprintverlauf spielen.
Team-Building-Prozesse in der Software-Entwicklung
Software-Entwicklung ist ein komplexes Unterfangen, an dem die unterschiedlichsten Menschen beteiligt sind. Das Projektteam besteht aus so vielen verschiedenen Charakteren wie Mitgliedern. Wenn es über einen längeren Zeitraum hinweg gemeinsam am Erreichen der Projektziele arbeitet, durchläuft das Team häufig einen intensiven Teambildungsprozess.
Scrum & Kanban im Agenturgeschäft: Treffen der Scrum-User-Gruppe Rhein-Main morgen am 16. Juni
Das Juni-Treffen der Scrum-User-Group Rhein-Main findet morgen in Wiesbaden statt. Am 16. Juni 2011 bieten Joachim Seibert und Paul Herwarth von Bittenfeld von //SEIBERT/MEDIA Einblicke in die Arbeit mit Scrum und Kanban im Agenturgeschäft. Melden Sie sich noch kostenlos an und kommen Sie in Wiesbaden/Schierstein vorbei!
Wichtige User-Experience-Ebenen für agile Teams
UX-Experte Jared Spool befasst sich mit Usability-Engineering in Zeiten agiler Entwicklungsmethoden. Er rät, sich nicht ausschließlich auf die User-Stories zu konzentrieren, sondern andere Ebenen in gleichem Maße zu berücksichtigen.